Эти и другие обновления уже доступны.
Мы полностью обновили систему асинхронного стриминга данных, используя преимущества многопоточности. Это позволяет исключить просадки производительности, вызванные загрузкой графических ресурсов. Теперь передача геометрии и текстур выполняется в отдельных потоках. Потоковая система использует кэш текстур, состоящий из их минимизированных копий, созданных с заданным пользователем разрешением. Эти копии используются вместо оригиналов во время загрузки.
Мы оптимизировали работу с тенями — функция Cached Shadows позволяет заменять динамические тени и использовать запеченные для любых статических объектов, тем самым снижая нагрузку и значительно улучшая производительность. Это особенно полезно при работе со сложной геометрией с большим количеством полигонов.
О других улучшениях рендеринга теней читайте в нашем девлоге.
Растительность — ключевой элемент для создания реалистичного виртуального ландшафта. В этом релизе мы добавили новые опции для работы с аутдор сценами.
Отражения в UNIGINE 2.8 стали более гибкими в управлении. А их реалистичность улучшает общий вид всей сцены. Все это благодаря целому пакету новых функций по работе с отражениями, который мы добавили в этом релизе.
Об этих и других улучшения UnigineEditor читайте в девлоге.
Шаблон IG (Image Generator), наш компонент для профессиональных распределенных тренажерных систем, продолжает развиваться и наращивать свой функционал. Мы улучшили его общую производительность, расширили использование многопоточности, обновили список поддерживаемых протоколов связи (добавлен Distributed Interactive Simulation (DIS). Эти и другие улучшения уже доступны пользователям.
Более подробно обо всех улучшениях в UNIGINE 2.8 читайте в нашем development blog.
А если вы по какой-то причине еще не используете UNIGINE, то получите пробную версию SDK прямо сейчас и начните работу над своим проектом!